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《BF(ブラックフェザー)-フェスティバル》 通常罠 ①:自分フィールドに「BF」モンスターが存在し、 相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 自分フィールドに「BFトークン」(鳥獣族・闇・星1・攻/守0)3体を特殊召喚する。 使用キャラクター クロウ・ホーガン タグ一覧 罠カード 通常罠 BF
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登録日:2022/08/08 Mon 22 25 50 更新日:2023/06/30 Fri 18 18 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH2 MH4G MHWorld MHX 「卵返せゴルァ!!!」 しつこい みんなのトラウマ やられ役 アプケロス アンキロサウルス ウザい オトモン ストレス加速器 ホーミング生肉 モンスターハンター モンハン 害獣 新大陸は大人しい 草食種 草食竜 雑魚 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 概要 砂漠や火山といった過酷な乾燥地帯に生息する、アンキロサウルスに似た草食竜。 代表的な「草食種」モンスターのひとつにして、鳥盤目 鎚尾亜目 地竜下目に属する由緒正しい「草食竜」の家系。「鎚尾亜目」といういかにも本種を指していそうな名前からして、恐らくは系統的にも源流に近い種と思われる。 草食種と言えば、アプトノスやケルビのように温厚なイメージが強いが、アプケロスは縄張り意識が非常に強い攻撃的な性格。 これは、餌が少ない環境で生き残るために大型モンスターやハンターなどの外敵から確実に身を守るためである。 人間への敵意が凄まじいので、家畜には全く向いていない。 成長速度はかなり早く、生まれて間もない子供でもすぐに大人サイズになり、ランポス種などの小型鳥竜種をタックルで吹っ飛ばすパワーを得る。 皮膚は水分を逃がさない為に鎧のような強度となっており、これで外敵の攻撃に耐える。 しかし、所詮は草食種。ゲネポスの麻痺牙やイーオスの毒液にはなすすべもなくやられてしまう。 また、どう頑張っても大型モンスターと真っ向勝負できるほどの力は無いので、自分たちから喧嘩を吹っ掛けずに防御を優先することが多い。極稀に大型モンスターに突進してトドメを刺してしまうこともあるけど これが後述の評価に繋がるのだが…。 ホーミング生肉 これは、ハンター達がアプケロスに付けたあだ名である。 何故そう呼ばれているのかというと、しつこさが尋常じゃないから。 アプケロスがいるエリアに侵入したが最後、「ハンターじゃねえか!ぶっ飛ばしてやるぜ!」と言わんばかりに襲ってくる。 移動中だろうが、採集中だろうが剝ぎ取り中だろうが大型モンスターの狩猟中だろうが。 何が理不尽って、大型モンスターと同じエリアにいても全く反応せず、ハンターしか狙わない仕様があったから。 突進で小突かれても何故かハンターの方に向き直って「ブオーッ!」と敵意剥き出し。隣にいる真犯人には目もくれない。さっさと逃げろや 放置すると大型モンスターのダウン時など忘れてた頃に「こんにちは」してきてハンターの血流を加速させる。 それだけだと他の小型と変わらないが、飛び回る虫と比べ補足しやすい代わりに体が大きいためハンターを押し退けて攻撃にちょうどいい位置を物理的に邪魔してくる。のっしのっしと動きが遅いのがかえってカメラや地形次第で状況判断を困難にするオマケつき。 コイツに頭突かれて絶好のチャンスをふいにされたうえ、回避を乱されネコタクのお世話になるハンターも少なくないだろう。今日もハンターのデコから血が噴き出る。 おまけに草食種の割には体力が高く、あらかじめ倒しておくにはわりと面倒くさいぐらいの時間がかる。装備が充実していない序盤では特に苦戦しやすい。 タフさの割に転びやすく「倒したかな?」と思っても大抵ムクリと起き上がるのですごく紛らわしい。 逃げ惑う草食モンスターが度々引き起こす「肉の壁」現象も健在。リオス夫妻の火球ブレス位は気まぐれで防いでくれたりする以外には9割方大型モンスターの味方しかしない。もうやだこの生き物。 小型モンスターが猛威を振るっていたMH2では、ランゴスタ・ブルファンゴ・ヤオザミ&ガミザミと共に「お邪魔虫四天王」の一角を務めていた。 しかも、MH2では草食種は古龍種が襲来しても逃げない。だからはよ逃げろって コイツらが暴れていた頃、武器種の評価に「小型モンスターへの対処のしやすさ」が少なからず含まれていたのもむべなるかな。 そんな彼らにも流石にこやし玉は効く。古龍の視線よりウンコ臭い方が嫌なのか。しかしコイツの全盛期はまだこやし玉にモンスターを追い払う効果はなく、MH4Gで復活するまでは例えウンコ臭くなっても尚平然としていたのであった。お願いだから逃げてください。 素材 「ホーミング生肉」の異名の通り生肉を剥ぎ取れる。ぶっちゃけ[[アプトノス]]で(ry 甲羅こそ硬いが、肉は柔らかくて美味らしい。 なお、古参モンスターでありながら、現時点ではアプケロスの素材を武器及び防具は存在しない。(オトモ装備も無い) というのも、固有の素材が精算アイテムの「アプケロスのキモ」しかないからである。 リノプロス登場前は「草食竜の卵」も実質アプケロス固有のアイテムだったが、やはりこちらも精算アイテムの一種だった。 MHSTでは装備の作成に使用する素材「アプケロスの甲殻」が登場する。 じゃあ本家シリーズでは狩る価値はないのか……と言われればそれはNOである。確かに「アプケロス固有の素材」は武具の素材にはならない。 しかし此奴から剥ぎ取れる竜骨……もっと言うと「竜骨【中】」がターゲットとなった。 この竜骨【中】を使った武具は最序盤のものとしては強力なものが並んでおり、「大型モンスターと交戦せずに竜骨【中】を手に入れられる」ということで事情を知るハンターは血相を変えて狩りまくった。 特に初代〜MHPまでのランス使いにとってはアプケロス狩りはもはや必須に近い状況であった。彼らの狙いはスパイクスピアであり、これはそこそこの攻撃力にかなり長い緑ゲージを持ったバランスブレイカー級の武器であり、これに使う竜骨【中】のために多くのアプケロスが殺された。 下位のアプケロスから剥ぎ取れる確率は作品にもよるが1桁台と正直あまり期待できたものではないのだが、大型モンスターを狩らなくていいというメリットは大きい。 またMHPに限っては最初からハード級(*1)の砂漠に赴くことができるため、ここで狙うハンターも多かった。こちらでは15%とだいぶマシな確率であり、採掘で貴重な鉱石もオマケに手に入る。 その後のアプケロス MH4G MH3からは後輩のリノプロスに出番を譲る形で登場しなかったが、旧砂漠と共に復活した。もちろん落胆する声は多かった 流石に以前の仕様は問題視されたのか、そこまでしつこく攻撃してこない。 かといって、攻撃性が消えたわけではないので採集や釣りに集中したい時は予め狩っておいた方が良い。 MHX/MHXX ちゃっかり続投。相変わらずハンターの狩猟を邪魔するのであった。[[ディノバルド]]など自身を餌とするモンスターが現れてもやっぱり逃げない 「アプケロスのキモ」が登場したのはXから。特殊な精製法により薬効が引き出されることが認められ、需要が一気に高まったという。 MHWorld 遂に皆が待ち望んだ大人しいアプケロスが登場。どうやら新大陸の個体はこちらから手を出さない限り攻撃はしないらしい。 当たり前だが、卵を盗んだ場合はいつも通りのしつこさで襲ってくる。 また、危機が迫ると複数頭の個体が尻尾を振り上げつつ互いの身を寄せ合うように地面に寝そべる「集団防衛」をとる。 こうすることで、弱点の腹部を隠し合いながら敵の攻撃に備えられる。 意外にも効果はあるらしく、イビルジョーですら捕食を断念する時もあるとか。 MHST/MHST2 オトモンにすることが出来る。誰得 しかし絆技の「ダイナミックスピン」はアプトノスやポポと異なりただの高速スピンであり、強制ダウン効果は無い。 MHST2ではダブル絆技でも他のオトモンと異なり高速スピンする。 追記・修正はとりあえずホーミングする癖を直してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドスやセカンドで大型モンスターが寝てる所で邪魔をしてくるからやっかい極まりなかった。 -- 名無しさん (2022-08-08 22 31 46) 竜骨中がとれればおいしい時代もあった -- 名無しさん (2022-08-08 22 46 08) 基本的に邪魔でしかなかったから偶に散弾担いでストレス解消に掃除してたな -- 名無しさん (2022-08-08 23 17 46) ホーミング生肉ってネーミングセンスの塊すぎる -- 名無しさん (2022-08-09 07 22 27) 竜骨中全然出なかったの懐かしいわ -- 名無しさん (2022-08-09 07 29 58) 設定上美味しいらしいのであれば、ゲーム中でも分けてほしかったかも 種類によってとれる肉の種類とか(上生肉等々) それはそれで楽しみがあるし -- 名無しさん (2022-08-09 13 01 43) 竜骨中は錬金で大タル作れたから爆弾の個数増やしてミラ倒すために乱獲してたな -- 名無しさん (2022-08-09 19 43 27) IBだと3匹で防御陣形組んでるこいつらに大型モンスター叩き付けられる壁判定あるんだよな やったことないけど -- 名無しさん (2022-08-10 02 46 06) ↑一応ぶっ飛ばしでダウンとれるんだっけ?やったことないけど -- 名無しさん (2022-08-10 05 25 16) 名前 コメント
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では、モンスターハンター2ndの攻略情報を書いていきます 攻略方法を単元別に紹介していきます -[[村☆1攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆2攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆3攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆4攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆5攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆6攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]]
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登録日:2021/12/18 Sat 15 08 20 更新日:2024/07/17 Wed 08 04 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH2 MHF MHP MHP2 MHP2G MHR S MHWorld MHX MHX再雇用組 みんなのトラウマ らんご☆すた アイルー村 ウザい ガンナーの天敵 キモい クイーンは不遇 クイーンランゴスタ ハチ モンスターハンター モンハン ランゴスタ 害虫 甲虫種 蜂 雑魚 麻痺 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 概要 シリーズお馴染みの小型甲虫種で、突然変異によって巨大化した蜂。 個体によっては2mを超すものもおり、たかが小型モンスターと言えども一般人にとっては脅威となる存在である。 ブナハブラやクンチュウ同様生息域が広く、普通の虫ならまず寄ってこない雪山や火山や砂漠にも普通にいる。できればいなくなってほしい 狩りの方法は、主に腹部の針を刺して獲物を麻痺させて仕留める。 戦闘能力 ぶっちゃけ雑魚だが、多くのハンターからは「お邪魔モンスター」として嫌われている。 理由は腹部の針に含まれる麻痺効果。 攻撃力そのものは低く体力が多い内は影響は無いのだが、麻痺状態になると動けなくなってしまう。 これが採集中ならまだしも、大型モンスター戦で起こったら地獄。 追撃を受けて呆気なくネコタクの世話になったハンターも少なくない。 「じゃあ倒せばいいじゃん」と思う人もいると思うが、ちょこまか飛んでいるので動きが読みづらく中々攻撃が当たらない。 その上、集団で(エリアによっては無限湧き)発生することもあり、大型モンスターの狩猟に集中したいハンターにストレスをじわじわ与えていく。 ランゴスタの鬱陶しさに頭を抱えたランサー・ガンナーもいるだろう。 卵系の運搬アイテムを扱っている際に視界に入ったら心拍数と手汗がお祭りになること間違いなし。 幸いにも体力と防御力も低く、攻撃を受けるとバラバラになる。 剥ぎ取りたい場合は、毒けむり玉や毒属性の武器で毒状態にしておこう。 ……排除したいときは当たってくれず、素材がほしいときは原型を留めてくれないがち。やだもうコイツ。 クイーンランゴスタ 甲虫種では初となるボスモンスター。 読んで字のごとく女王蜂。ハンターズギルドからは「女王虫」と呼ばれている。 通常のランゴスタより遥かに大きく、彼女を中心とした「コロニー」を形成する。 「親衛隊」と呼ばれる大きなランゴスタに護衛されている。 見た目はというと、単刀直入に言って気持ち悪い。 画像検索をしてもらえば分かるが虫がそんなに嫌いじゃない人も思わずゾッとする。 さらに討伐して死んだ後も足をピクピク動かしていて怖気が走るレベル。 虫嫌いな人にとってはこいつの狩猟は拷問に等しいだろう。 当然戦闘能力も大幅に向上し、麻痺だけではなく防御力を半減させる腐食液を出したり、予備動作無しで体当たりをしたり、ランゴスタ達を統率したりと女王の名に相応しい実力を見せてくる。 しかし、閃光玉を使えばあっさり地面に落ちてただのピクピク動く的と化す。それはそれで動きがイヤ ガンナーだと散弾も有効なので、対策をして挑めば楽に倒せるモンスターでもある。 ちなみに、クエストによってはランゴスタを30匹討伐しないと出現しないので、それを知らなかったハンター達は中々クイーンランゴスタに出会えなかった。 また、「クイーンランゴスタ」として登場するのはメインシリーズではMHP2Gのみ、外伝作品で『ぽかぽかアイルー村』にしか出現しない超不遇モンスターでもある。 ドスギアノスやドスジャギィですらもっと出ているのに。 MHFでも遷悠種として登場させるモンスターの選択肢には入っていたのだが、没になっている。 拒絶反応を示すユーザーがサソリより多くなりそうなので英断だったかもしれない。 モーションが普通のランゴスタとそこまで大差が無いので、再登場するならば大幅にテコ入れされると思われる。 シリーズ毎の活躍 初代からMHP2Gまでは、あらゆるフィールドに登場。 良くも悪くもハンター達の記憶に残る小型モンスターになった。 MH3からは後輩のブナハブラに出番を譲る形で不参戦だったが、MHXで復帰。 なお、危険度はブナハブラより低い★1。 麻痺針はむしろブナハブラの方がよく空振りするのだが、腐食液攻撃も併せ持つあちらの方が危険性は高いという判断だろうか。 今作では、ライゼクスの生態ムービーにも登場。 ライゼクスの放電で駆除されるという小型モンスターあるあるのやられ役だったが。 MHWorldでは松明弾の火やヒカリゴケの光に反応する習性が明らかとなり、光に夢中になっている隙に一網打尽にされるランゴスタの群れが多発した。 ちなみにランゴスタ自身にヒカリゴケを当てて発光させると、光っている個体に群がりなぜか上空へ消えていくという珍事が発生する。スリンガー松明弾を当てるとダメージが大きすぎて普通に死ぬのでこの現象は起きない。 また「昆虫標本の達人」というスキルが登場し、Lv3まで発動すると武器攻撃でも確実に死体が残るようになるため、剥ぎ取りやすさが格段に向上した。 余談 ランゴスタとはスペイン語で「ロブスター」を意味する語でもある。 また、現実の生物と同じような生態系や系統樹の設定があるモンハンにおいて、珍しく「既存の生物の突然変異」という理由付けがされているモンスターでもある。 そのためか、MHST2では「ストーリーを進める中で、古龍による異変で出現モンスターが変化した既存マップに現れる」と設定との関連を匂わせる登場の仕方になっている。 しかも当該マップは異変前からハチミツが採取できる(=元々普通の蜂が存在している)マップであり、生態に関する描写がルーズ気味なSTシリーズでは極めて珍しく周到な伏線が張られている。 「……よし、ここまでくれば大丈夫だろう。ついでに体力少ないから回復しておくか。」 ランゴスタ「Langosta Sting」プスッ 【力尽きました】 追記・修正は害虫退治の後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大型モンスターが現れても行動に変化がない一面もあるよね、虫だからか -- 名無しさん (2021-12-18 15 18 49) 倒した時の鳴き声がなんか嫌 -- 名無しさん (2021-12-18 15 26 53) 今も昔も変わらぬ文字通りのお邪魔虫。ワールドじゃ多少薄れた気もしなくもないが -- 名無しさん (2021-12-18 17 09 31) ライトの速射中に狙って寄ってくるのマジやめて -- 名無しさん (2021-12-18 17 31 54) MHFでクイーンランゴスタを見た時はゾワッっと来たなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-12-18 17 32 36) おじゃま虫 -- 名無しさん (2021-12-18 21 45 17) システムの都合でどうしても既存設定から外れるストーリーズで普段忘れられてる設定を拾うスタイル -- 名無しさん (2021-12-19 08 48 43) 蜘蛛にカマキリにと蟲系の大型モンスターもだいぶ増えてきたが、クイーンランゴスタは続投させるにはあまりにもキモすぎたのだろうか……? -- 名無しさん (2021-12-19 09 52 43) スタッフの中にも嫌いな奴がいたとか。 -- 名無しさん (2021-12-19 19 10 41) 見た目がヤバいのもそうだけど、あまりにも面白くないのもね。レウスですら毎回調整に苦労してるのに、それ以上に的が小さくて地面にも降りてこなくてモーションも貧弱なこいつを復活させるのは… -- 名無しさん (2021-12-20 12 57 30) P2Gのガノトトス亜種を旧密林で狩猟するクエストの無限ランゴがトラウマすぎる -- 名無しさん (2021-12-28 16 07 42) とあるクエストでこいつを大量に倒さなきゃいけないけどそれにはゲリョスを倒さないといけないという罠があったな -- 名無しさん (2022-08-01 06 12 31) クイーンランゴスタも顔は結構可愛いと思うんだけど首から下がな… -- 名無しさん (2022-11-13 05 08 45) 「ぽかぽか」で再登場した際は死なないのを良い事に稼ぎの為延々アイルーにボコられる役となってしまったクィーン -- 名無しさん (2023-01-03 22 15 14) 名前 コメント
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モンスターハンター 通常時の打ち方 左リール枠上・上段に赤7絵柄狙い。 ↓ ■上段にチェリー停止時 成立役:レアベル 中・右リールは適当打ちでOK。 ■中段にチェリー停止時 成立役:中段チェリー 中・右リールは適当打ちでOK。 ■下段にチェリー停止時 成立役:弱チェリーor強チェリー 中リールにチェリーを狙い、右リールは適当打ち。 ※3連チェリーが停止すると強チェリーとなる。 ■上段にスイカ停止時 成立役:スイカorチャンス目C 右リールにスイカを狙い、中リール適当打ち。 ※スイカハズレでチャンス目Cとなる。 ■上段にBAR停止時 成立役:レアベルorスイカ 右リールにスイカを狙い、中リール適当打ち。 ※ベル揃いはレアベルとなる。 ■上記以外 成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目A・B 中・右リールは適当打ちでOK。 ※中段[リプレイ・リプレイ・チェリー]揃いはチャンス目A、中段[リプレイ・ベル・ベル]揃いでチャンス目Bとなる。 モンスターハンター TOPに戻る
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 南の島のフェスティバル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1921.png) No.1921 礼装名 南の島のフェスティバル 初期最大 Rare 4 LV 1 Cost 9 HP 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 効果なし - 感情のステーキのドロップ獲得数を1個増やす【『サーヴァント・サマー・フェスティバル2023!』イベント期間限定】 1個 詳細情報 イラストレーター 武内崇&CHOCO&めろん22&望月けい& 高山箕犀&たけのこ星人&ひろやまひろし& ワダアルコ&森井しづき&しまどりる& 白浜鴎&Zennyan&シガタケ&九十九& 丸新&すみす&サテー&SAIPACo.& TAKOLEGS&ミチハス&黒井ススム 解説 これは『今』を刻みつけた、一夏の創作壁画。 集いも集った兵(つわもの)たちの、 笑いと涙と野望と努力、そういう面倒くさいのが ごちゃまぜになった、最高の夢の跡。 夏はいずれ終わるけれど、 楽しかったこと、 苦しかったこと、 笑いあったこと、 競いあったこと、 そのすべてを、どうか忘れることのないように。 「それじゃあまた、いつか! みんな、おつかれさまでしたー!」 入手方法 「サーヴァント・サマー・フェスティバル2023!」(8月11日(金) 18 00~9月1日(金) 12 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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ちゅんちゅんフェスティバルか、、、ボーダー高くなりそうだ -- (名無しさん) 2015-04-20 16 06 20 パラライ→ダイプリ→輝夜 Mスタ→ススメ→CP -- (名無しさん) 2015-04-20 16 09 45 レンズモノズどんとき ピュア -- (名無しさん) 2015-04-20 16 12 11 EX単曲でキューティーパンサー。 -- (名無しさん) 2015-04-20 16 14 13 baby maby 恋のボタン、sweet sweet holiday、ぶる~べりぃ♡とれいん -- (名無しさん) 2015-04-20 16 20 51 EX単曲で輝夜。 -- (名無しさん) 2015-04-20 16 21 27 だってだって噫無情、ダイヤモンドプリンセスの憂鬱、LOVELESS WORLD -- (名無しさん) 2015-04-20 16 22 50 輝夜⇒ダイプリ⇒ダンスタ確認 -- (名無しさん) 2015-04-20 16 25 32 Pure girls project、ぶる~べりぃ♡とれいん、mogyutto -- (名無しさん) 2015-04-20 16 30 46 ↑誤爆。 Pure girls project、ぶる~べりぃ♡とれいん、もぎゅっと"love"で接近中! -- (名無しさん) 2015-04-20 16 32 01 START;DASH、これからのsomeday、ぼららら -- (名無しさん) 2015-04-20 16 33 11 EX ユメトビ。 -- (名無しさん) 2015-04-20 16 37 59 純愛レンズねぇのかよww報告した奴絶許wwwww -- (名無しさん) 2015-04-20 17 23 41 ↑寧ろ無くて良かった。あれあったらEXか -- (名無しさん) 2015-04-20 18 03 05 また操作ミスだよふざけんな。 -- (名無しさん) 2015-04-20 18 03 44 ↑あれあったらEXが怖くて選べないわ(選ぶとしてもピュアの順番を避ける必要が) -- (名無しさん) 2015-04-20 18 05 06 次のマカロン曲トラバスが600ノーツ台ピュアで降臨なんかして孤独、ユメトビ、純愛と揃って出たらピュア枠とんでもないことに… -- (名無しさん) 2015-04-20 18 07 42 無情ユメトビダンスタ -- (名無しさん) 2015-04-20 18 53 15 あら純愛ないの? 適当でいっかそれじゃorz -- (名無しさん) 2015-04-20 18 58 14 モノズではなくもぎゅでは? -- (名無しさん) 2015-04-20 21 33 20 それ僕来なくてよかった。大会絡みで今回百中来ると思ってたわ -- (名無しさん) 2015-04-20 22 27 35 最高コンボ数はどの組み合わせなんだろ? -- (名無しさん) 2015-04-21 00 21 07 ↑ スマイル Mスタ(551)+CP(509)+スタダ(495) -- (名無しさん) 2015-04-21 01 26 06 ミスった スマイルは上にあげた1555 ピュア ユメトビ(577)+青春(491)+ssh(471)=1539 クール ラブレス(550)+無情(532)+パララ(509)=1591 -- (名無しさん) 2015-04-21 01 31 40 最高は1591か ちなみに最小は 愛ばん(302)+ぼららら(348)+愛太(383)=1033 愛太が夏色(370)だと現在あるEX最小アイコン数の組み合わせ -- (名無しさん) 2015-04-21 01 37 40 毎回思うが2曲3曲だろSランクとれるラインってどうなるんだろ -- (名無しさん) 2015-04-21 01 41 33 ダイヤモンドプリンセスのジャケットって曲名書いてないんだっけ? -- (名無しさん) 2015-04-22 07 15 38 2枚目標だけど、最初に結構走って今30000。けど勧誘チケは一枚も出ていない。こ -- (名無しさん) 2015-04-22 12 35 55 ↑途中切れ失礼。 こんなに落ちないものだったか… -- (名無しさん) 2015-04-22 12 36 56 もうHARD以下とEXで曲が変わることはないのかな。初回が特別だっただけで -- (名無しさん) 2015-04-22 22 30 39 ↑2俺もうちょっとあるけど3~4枚は落ちたはず。少なくとも2枚は確実に落ちて一枚SR来た。再スタートデッキだからフルコンしてもB行くかどうかってデッキだから結果はあんまり関係ないのかもな。あるいはランク的に3曲はできないから2曲か1曲でやってるのが関係あるのかも連続でやっても期待値は下がりこそすれ上がらなさそう。 -- (名無しさん) 2015-04-22 22 53 12 今回の選曲はexやる人もhardやる人もクールだけ、難易度が頭1つ抜けてる感じだね。クールだけは凄い緊張感があって終わった後の疲労感がやばいw -- (名無しさん) 2015-04-23 05 47 48 輝夜4大会連続出場w -- (名無しさん) 2015-04-23 05 49 10 ↑超絶逆詐称だからむしろ大歓迎なんだけどね -- (名無しさん) 2015-04-23 07 23 48 上の方にあった、最高コンボ数の組合わせを、各難易度で載せてみた。こうしてみると、クールの物量すげぇな。 -- (名無しさん) 2015-04-23 09 22 05 もしかして応援確率って難易度に依存する?属性調整に余ったLPでeasyに突っ込んでるけど冒頭の応援がほとんど来ない。 -- (名無しさん) 2015-04-23 12 02 04 応援での獲得EXPアップって結構前に無くなってない?それとも低確率でまだ出ることあるの? -- (名無しさん) 2015-04-24 01 35 40 1ミスしても回復きた いらねえよ・・・1ダメージでももしや来る? -- (名無しさん) 2015-04-24 03 00 37 ↑3 ワースト3版も勝手ながら作成。 -- (名無しさん) 2015-04-24 20 12 35 銀箱のもぶ率と金箱のチケスカ率がぱねえ( A`) -- (名無しさん) 2015-04-25 00 36 44 今大会クールいまだにゼロ!w -- (名無しさん) 2015-04-25 11 16 46 イベントSRに達したけどダイプリだけまだやってないな。クールの中で最小ノーツ数なのに… -- (名無しさん) 2015-04-25 11 18 21 LOVELESS→噫無情→Reasonで1119 これが最大かと思ってたらダンスタがLOVELESSより2だけ多かったのか… -- (名無しさん) 2015-04-25 22 19 22 ユメノトビラと勇気のReasonが頻繁に当たる。失敗した曲が出やすくなるように操作してるんじゃないかと邪推してしまう。 -- (名無しさん) 2015-04-26 12 47 06 最後の一個で体力なくなって曲も終わったしライブも失敗した・・・ -- (名無しさん) 2015-04-26 13 41 43 なんかEX3曲でニコ族かモコモコのケダモノが毎回のようにくるんだけどこんなもんだっけ? -- (名無しさん) 2015-04-26 23 18 52 こっちは先生と50000Gが多いな。チケ0だけどアレンジした分のGが高確率で戻ってくるのはなかなか美味しい -- (名無しさん) 2015-04-26 23 51 05 あまりチケットが報酬できてるような感じがしないな 1日無料勧誘しようと勧誘ページ開いたらなぜかチケット持ってたって感じだな -- (名無しさん) 2015-04-27 09 18 05 今のところ55000くらい、ほぼEX3曲でチケットまだないよ。 -- (名無しさん) 2015-04-27 09 42 54 チケットもいいけど、SRサポートが欲しい。未だ1枚もきたことがない。 -- (名無しさん) 2015-04-27 10 12 24 たまにEX失敗するんで一曲ずつやってるんだけどチケもSRサポートも来ないや。やっぱり三曲続けてやらないとダメなんですかねえ。ポイントは七万超えてるんだけどね。 -- (名無しさん) 2015-04-27 19 39 26 だいたい自分は7〜9回に1回は金出てる感じだがどうなんですかね 無論3曲 -- (名無しさん) 2015-04-27 21 44 14 俺は基本2曲をベースにやってるけど9万弱でたぶんチケ7枚とSR1枚。3曲では銀の比率が目に見えて違うけど3曲の銀からチケはほぼ出てない。まぁ要は運だよ。 -- (名無しさん) 2015-04-27 21 54 07 昨日までEX一曲だったのを今朝から二曲にしてみた。二回目で金からチケが出た。イベントで勧誘チケットもらえたの初めてだ。 -- (名無しさん) 2015-04-28 08 42 17 ↑2 2曲ってのはコンボ報酬を確実に取りながらイベントpt稼ぐ狙い?あんま2曲やったことないけど、回数稼ぐために2曲もやってみるかあ。 -- (名無しさん) 2015-04-28 09 10 33 ↑強いて言えばLP80台の有効な使い方を考えた結果。大事なこと忘れてたけどGのほぼ全部を金銀出現率アップに投入してたのが一番影響してるのかもしれない。投入時の実感はなかったけど。 -- (名無しさん) 2015-04-28 13 15 06 なるほどーpt効率で3曲しかやってないから参考にさせてもらう。リザルトは連打で過ごしちゃうから気づいたらチケット入ってるかもね。 -- (名無しさん) 2015-04-28 14 28 12 LP半端に余ったのでなんとなくノーマル1曲プレイしたらチケットきたよ。一回だけだけど。 -- (名無しさん) 2015-04-29 09 12 16 要検証の記載足した人へ。1ダメージでも体力回復の応援は来るよ。HARDの曲終盤で1ミスして何度頭を抱えたことか… -- (名無しさん) 2015-04-29 10 51 22 そろそろこうどなじょうほうせんオナシャス -- (名無しさん) 2015-04-29 18 42 32 おつです。 -- (名無しさん) 2015-04-30 15 10 22 おつです。80000p超えだけどチケ1枚だった、、金箱でサポートばっか。 -- (名無しさん) 2015-04-30 15 11 50 おつです。八万六千でチケ一枚でした。 -- (名無しさん) 2015-04-30 15 21 41 二枚8万切るって過去最低?いくら50000位まで下がったとはいえことりパワーで8万超え余裕だと思ってたよ。 -- (名無しさん) 2015-04-30 22 27 40 チケットの出現率変わってないのかな、いつもは割らず漏らさずでやって1枚ずつだったけど今回いつも通りのEX3曲で回したのに11万5000ptでチケット5、6枚も出たんだけど。金銀率アップは常にオフなのに…まぁいいことなんだけど -- (名無しさん) 2015-05-02 08 42 05 ↑2 第二回ぱなよメドフェスの2枚は77703ptだよ -- (名無しさん) 2015-05-02 08 43 59
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モンスターハンター ボーナス時小役確率 ラージャンBONUS中 リプレイ 全設定共通 1/1.37 共通ベル 全設定共通 1/3.73 大連続狩猟・狩猟ボーナス中 共通ベル 全設定共通 1/1.11 レアベル 全設定共通 1/16384.00 スイカ 全設定共通 1/15.21 弱チェリー 全設定共通 1/107.61 強チェリー 全設定共通 1/199.80 中段チェリー 全設定共通 1/16384.00 チャンス目A 全設定共通 1/201.65 チャンス目B 全設定共通 1/201.65 チャンス目C 全設定共通 1/100.82 BIG中 共通ベル 設定1 1/1.16 設定2 1/1.16 設定3 1/1.17 設定4 1/1.17 設定5 1/1.18 設定6 1/1.19 レアベル 全設定共通 1/65536.00 スイカ 設定1 1/20.00 設定2 1/18.75 設定3 1/17.65 設定4 1/16.67 設定5 1/15.80 設定6 1/15.00 弱チェリー 設定1 1/199.80 設定2 1/166.34 設定3 1/142.47 設定4 1/124.59 設定5 1/110.70 設定6 1/99.90 強チェリー 全設定共通 1/65536.00 中段チェリー 全設定共通 1/65536.00 上段BARフェイク 全設定共通 1/13.90 右上がりBARフェイク 全設定共通 1/364.09 上段BAR揃い 全設定共通 1/284.94 右上がりBAR揃い 全設定共通 1/728.18 中段BAR揃い 全設定共通 1/4096.00 アイルーボーナス中 共通ベル 全設定共通 1/2.00 レアベル 全設定共通 1/799.22 弱チェリー 全設定共通 1/2.41 強チェリー 全設定共通 1/12.00 中段チェリー 全設定共通 1/799.22 モンスターハンター TOPに戻る
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モンスターハンター 通常時小役確率 リプレイA 全設定共通 1/7.30 左第一停止ベル 全設定共通 1/16.18 中第一停止ベル 全設定共通 1/16.18 右第一停止ベル 全設定共通 1/10.71 共通ベル 全設定共通 1/99.90 レアベル 全設定共通 1/32768.00 スイカ 設定1 1/89.78 設定2 1/89.53 設定3 1/89.29 設定4 1/88.80 設定5 1/88.56 設定6 1/88.32 弱チェリー 設定1 1/107.61 設定2 1/100.67 設定3 1/94.57 設定4 1/89.16 設定5 1/84.34 設定6 1/80.02 強チェリー 設定1 1/199.80 設定2 1/198.59 設定3 1/197.40 設定4 1/193.89 設定5 1/189.41 設定6 1/185.13 スイカ・強弱チェリー合算 設定1 1/39.31 設定2 1/38.26 設定3 1/37.26 設定4 1/36.19 設定5 1/35.18 設定6 1/34.22 中段チェリー 全設定共通 1/4096.00 チャンス目A 全設定共通 1/326.05 チャンス目B 全設定共通 1/326.05 チャンス目C 設定1 1/199.80 設定2 1/198.59 設定3 1/197.40 設定4 1/193.89 設定5 1/189.41 設定6 1/185.13 1000円あたりの平均ゲーム数 約30G モンスターハンター TOPに戻る
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登録日:2011/01/13(木) 21 19 43 更新日:2024/09/03 Tue 01 38 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MHF モンスターハンター モンハン ラヴィエンテ 大討伐 廃人 深夜~早朝はプロハン無双 絶島主が目覚める日 この項目では『[モンスターハンターフロンティアZZ』における大討伐を記述する。 2015年11月のG9アップデートで大幅なリファインが行われた為、最新の部分もあわせて解説する。 ■大討伐ってなんだろう? 大討伐とは、シーズン7.0に登場した新しい狩猟システムである。 最大32人のハンターで協力し、「絶島主ラヴィエンテ」を討伐するのが大討伐の目的。 ■大討伐のシステムが分からないんだけど… 勘違いする人は多いが、全員がパーティーとして戦う訳ではない。 いつもの4人PTで出撃しラヴィエンテと戦うところまでは同じで、ラヴィエンテのHPが参加者全員で共有されているという点が通常の狩猟と異なる。 つまりは「全員で戦う」のではなく「全員が協力して戦う」のだ。 (要するにソシャゲ等にある「レイドバトル」をモンスターハンターのシステムに合わせてアレンジした仕様と言える。) 大討伐は、早くて1時間少々、遅くて3時間かかる。 時間内に、9つのラヴィエンテ討伐クエストを達成すれば、大討伐成功となる。 G級では5つに減るが、敵が比べ物にならないほど強く、装備次第でかかる時間はあまり変わらないかも。 失敗条件は特殊で、全クエスト群の中で討伐士気というゲージがあり、それが0になると失敗である。 つまり、何度も乙っても構わないが、その分進行が遅くなったり、みんなに迷惑をかけてしまうので、なるべく乙らないようにしよう。 ■どうやって参加するの? パローネキャラバンにいる、カシラに話しかけよう。おっぱいの素敵な褐色のアネキのことである。 そこで大討伐に参加表明をすれば、大討伐に参加することになる。ちなみに参加資格は最も低いランクの通常個体でもHR17以上であること。低い。 参加表明しても、すぐに始まるわけではない。狂暴期までは最低で4人、猛狂期は24人集まった時点でカシラに話しかければ大討伐開始となる。 昔は最低人数が集まっても開始までに一定時間必要だった。 ■ところで前線と後方支援って? 大討伐は、大きく分けて2つのチームに分類される。前線組と後方支援組である。 まずは前線組について解説しよう。 前線組 名前の通り、ラヴィエンテと殴り合うチーム。 大討伐参加者のうち、8割がこれに属する。 通常通り、1~4人のパーティーを組んで出撃する。 つまり、前線が27人いるとすれば、4人パーティーが6つ、3人パーティーが1つとなる。 もちろん27人全員がソロで行くことも可能。(ただ失敗しやすい上に、効率が悪い) 出撃方法は、パローネキャラバンのクエスト受付から大討伐クエストを受注し、出撃する。極めてシンプルである。 初期位置は気球の上で、そこから飛び降りるのだが、この時に「大丈夫だ、問題ない」と言ってもいいし言わなくても良い。 G級だと戦いの舞台が地底洞窟のため、薄暗い穴の中からスタートなので出来ない。残念。 戦っている最中に、「○○支援を申請しろ!」と出るが、落ち着こう。 これは、後方支援組に支援を要請することであり、前線の皆さんは「○○支援お願いします」と後方支援にお願いしよう。 後方支援組 かなり重要。大討伐参加者のうち、1~2割がこれに属する。 大討伐によっては1人で支援するのもあるが、かなり大変なので、3~4人くらいで担当するのがいいだろう。 後方支援は出撃クエストは受注せず、前線組からの指示で、特定のアイテムをパローネキャラバンから支援ネコに納品することで支援を行う。 支援の指示と納品アイテムは以下の通り 支援名・アイテム 効果 復活支援・回復薬グレート100個 前線組が何度でも復活できるようになる支援。 何度も乙っても大丈夫なのはこれのおかげ。 鎮静支援・捕獲用麻酔薬100個 最優先。ラヴィエンテが怒り状態の時に、その怒りを静めるけとができる。 怒りラヴィをほったらかしにすると、ごめんなさい弾幕が絶えなく続くので、急いで納品しよう。 毒支援・毒テングダケ200個 ラヴィエンテの毒蓄積が一定値を超えたら発生する支援。 名前のとおり毒状態にする支援。 毒にすれば、20000ダメージを与えられるので、大討伐短縮にはかなり繋がる。 ただし、貢献ポイント目的の大討伐の場合は、早く終わらせるとポイントが稼げないため、190個で納品を止めておくことも。 この辺はみんなに相談してみるといいだろう。 部位破壊・大タル爆弾30個 ラヴィエンテの部位破壊を行う支援。成功すれば、貢献ポイントがもらえる。 なお、上記支援は複数同時発生することがあるので、基本的には 鎮静>復活>毒=部位破壊 で支援しよう。しかし前衛組がプロハン集団で全く乙らない場合は貢献ポイントがあまり手に入らないので荒ぶるラヴィを少し放置する事も また、支援の人はあらかじめアイテムボックスの左上を納品アイテムで固めておくといいだろう。(一度に納品できるのは手持ち分のため) 現在は必要納品数が約10分の1にグッと減少した為、1人でも支援はしやすい。 上記の作業を9クエスト分繰り返し、見事ラヴィエンテを討伐できればクエスト終了である。 ただし、猛狂期では後方支援の仕組み自体が異なり、前線組から少し離れた現地で支援を行う。 ラヴィエンテにバリスタを撃ち込んだり、これまで通り要請を受けたら運搬・採取等を行って支援したりと、従来の後方支援とは別の意味で忙しくなる。 周りは小型モンスターが生息しているので、露払いとしてこいつらも倒す事になる。 なお、現地で支援するため場合によってはラヴィエンテの攻撃に巻き込まれる可能性がある。 ■剥ぎ取りできなかったんですけど… 安心してほしい、ラヴィエンテには剥ぎ取り専用クエストが存在する。 ラヴィエンテ討伐後に、剥ぎ取りクエストを受注することで出発できる。最低でも強走薬と高速採取はもっておこう。 初期位置が気球の時に「一番いいのを頼む」と言っても(ry 剥ぎ取りが終了したら、キャラバンのカシラに話しかけて報酬をいただき、大討伐は終了となる。おつかれさまでしたー。 ■知っておくと便利な大討伐用語 破狩人(バスタ) 前線組とともに戦ってくれるNPC。1パーティーに4人のバスタが援軍として駆けつける。 それぞれ世界観とキャラがつけられていて、よく喋る。 中には死亡フラグをおったてるヤツまでいる。 個人的にはキリン四姉妹かわいいよキリン。(一番役に立たないけど) もっとも、G6でバスタ自体廃止されちゃったけどね。 猛狂期でも勿論いない… 大討伐貢献ポイント 大討伐にどれだけ貢献したかで変動するポイント。 稼いだポイントにより、カシラからもらえる報酬がアップする。 主にラヴィエンテに傷を負わせた、撃退した、部位破壊を行った、支援を成功させた時などに発生する。 大討伐チャット 大討伐参加者に発言できるチャット。 前線から、支援組にお願いするときはこれを使う。 固定パーティー 全フェーズで、同じパーティーで出撃すること。 間違えないように、あらかじめ大討伐開始前(参加表明のあたり)に、いくつパーティーが出来上がっているか把握しておこう。 再出撃 全フェーズと書いたが、火力の高いパーティーならば、他のパーティーより1フェーズを早く終わらせられるので、1フェーズ中に2回出撃が可能となる。 その分貢献ポイントが多くもらえるので、慣れたら狙っていこう。 以前は再出撃を狙い易いように放置枠(出撃してラヴィと戦わずに放置する)を募集している場合があった。 ■大討伐のマナー 大討伐は協力するもの。みんなで楽しく狩りましょう。 やってはいけないこと(最悪の場合運営により規制される場合もあり) 参加制限(猟団限定、HRいくら~など) 武器の指定(推奨やアドバイスは可) 支援の強制(「早く支援してください」) 役割の強制(「火力不足なんで支援してろ」) ■知っておくと便利な大討伐ローカルルール 変則大討伐 討伐組全員が全力で殴った場合、あまりに早くフェイズが終わりすぎて貢献Pがおいしくないという事態が起こりやすい。 (火力に貢献したメンバーすら再出撃できず、全体的に旨みの無い大討伐となる。) そこで放置枠を設けることで他のPTの途中帰還を増やし、再出撃しやすくする方式。 討伐と支援の他に放置枠が要ることから変則と呼ばれている。 支援交代制大討伐 支援が必要な8フェイズを複数人で分担する方式。 4人の場合は2,3フェイズを一人目、4,5フェイズを二人目…といった具合に2フェイズごとに交代するのが基本。 基本的に主催者と話し合って決める筈なので自分の番を忘れないようにしたいところ。 先行支援大討伐 討伐組がPT編成を行っている時間の間に、支援者だけで尾の部位破壊を済ませてしまう方式。 G級ラヴィエンテで用いられている方式で部位破壊支援回数を安定化させつつ、支援・討伐のポイント格差を抑えることができる。 「支援者による尾の部位破壊」・「討伐組のPTの編成」が両方終わった段階で初めて足並みをそろえて出撃するのが基本。 そのため、初めて参加した場合は主催者の合図があるまでは勝手に出撃しないこと。 この辺はあとで追記します。書ける人いればよろしくお願いします。 ■余談 シーズン7.0のプロモーションビデオはやたらとかっこいい。 ラヴィエンテ登場でピンチな時に、どこからともなくハンターが駆けつけ、8人同時に抜刀する様は鳥肌もの。 主人公ポジションがフルゴルトなのは目をつむっておこう。 追記・修正開催します!ココ!@31 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント